我们在进行 PC 端的 UI 设计时,不难把控设计内容的宽度、文字大小、排版布局等页面元素,而当我们去做移动端的设计时,就很容易出现文字太小看不清,点击区域太小不易操作等排版布局的问题。为什么呢?因为设备的分辨率,屏幕尺寸等硬件参数发生了变化,VR 设计同样也会遇到这个问题。 (更多…)

Facebook的F8 2017,对VR&AR行业的影响
Facebook的F8大会在AR和VR行业引来了巨大震动。我简单分析了下这次会议将会对行业造成的影响。 (更多…)

沉浸式体验?脱离屏幕来做设计
1995年,任天堂公司的“Virtual Boy”游戏机在美国发售,可惜1年后即宣布退出市场,在游戏界引起了轩然大波。我弟弟在一次旧货拍卖中用其整个暑假打工的收入换来了一台Virtual Boy,只为投身未来世界的游戏体验。 (更多…)

用VR讲故事
Explorations in VR Design,通过创建一个全新的空间和前所未见的交互方式,带领用户体验最前沿的VR设计。

UX设计师应该探索手势交互的六个理由
电影《少数派报告》介绍了手势交互的概念,给电脑下达指令只需要挥挥你的手就可以,而不用点击或者滑动。但手势交互真的会成为新一代的交互体验吗,还是仅仅只是一个技术趋势而已。 (更多…)

Oculus Rift调研
近日,我有幸在公司体验到了Oculus Rift(跟其他部门死皮赖脸借过来玩了几天),总的来说Oculus Home的交互设计是现在市面上VR设备里相对比较好了。下面是我给大家总结的一些特点。 (更多…)

VR设计一个月总结回顾
在四月的时候我花了几周设计三星GEAR VR。我想分享一下我为什么要在VR领域做hack-a-month,以及这短短两周我在设计过程和设计模式中的一些发现。
为什么选择VR?
我在学校学习的是工业设计和人机交互专业。我最大的兴趣之一就是学习融合两个学科。在当时,这意味着设计一个电子设备的全部,所以我的大四项目就是设计一部手机——既要设计手机的物理形式又要设计数字界面和生态系统 (更多…)

我的VR设计经验总结
过去十年中,我先后为各种不同尺寸,不同输入方式的电子设备进行设计,范围从手机到用二十英尺高的交互屏幕。虽然不同的屏幕尺寸有各自的特点和反馈方式,但是它们都遵循一个基本原理:2D平面,有边界和以点击为主的交互方式。去年,我们的团队开始接触VR的软件设计和交互设计。从开始的第一周,我们就意识到,VR设计跟我们直接接触过的所有设计都不一样。 (更多…)

那些年在迪斯尼学习到的四件事-关于设计VR界面
VR设计现在很火
VR领域的升温十分迅速。这是我在项目中总结的一些思考和学习成果。这些总结思考可以应用于移动端的VR盒子和高端的VR头盔上。 (更多…)