26 12月

社交——虚拟现实的突破点

VR最好的交互体验是分享,设计师们正在想办法让VR用户相互联系
当我回到家,我戴上Oculus Rift,在虚拟的场景中漫游。在Pierhead Arcade里, (更多…)

19 12月

VR中的手势设计

我在今年加入了Facebook 的 Social VR 团队。我们团队的目标是,探索VR是否对于提升人与人交流的交互体验有更多的帮助和创新。

在十月的 Oculus Connect 上, Mark Zuckerberg 现场给大家展示了我们之前的一些研究结果。

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09 12月

进阶吧!从触摸交互到手势交互的演化

未来的交互是多重方式的。但结合触控和隔空手势(还可能有语音输入)的方式,并非典型的UI设计任务。

设计师与工程师协作打造各种环境中的界面,能够响应手势交互和用户移动等物理属性。我们从迭代式的设计、研发和评估过程中受益良多,我愿意在此分享我们在手势交互中的领悟与心得。 (更多…)

25 11月

聊聊谷歌的虚拟现实设计原则

虚拟现实体验自从80年代中期就出现了,但似乎科技总是在拖后腿。终于,智能手机和相关科技的发展,使虚拟现实的触手可及。

如今,我们正处于一场虚拟现实的革命当中。 (更多…)

16 11月

正视虚拟现实的弊端

当下,我们每天都会看到很多关于VR的报道,但是这其中很少会看到提及VR的弊端的文章。现在我们需要去认识这些问题。
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10 11月

主流VR头盔的交互特性对比与分析

虚拟现实(Virtual Reality,或VR)行业正在迅猛发展,好像我们每个月都能听说几则头盔引爆市场的新闻。实际上,很可能在你阅读完这篇文章的时候另外一个头盔又诞生了!这一切听起来你可能有些懵,头盔是做什么的?他们是怎么被使用的?我的公司怎么可以从中获利?我们今天就在这回答你所有这些问题。 (更多…)

02 11月

不要再给我发无聊的推送啦!!!

有一天,我手机一共收到了30条推送信息。一天30条啊,我的手机就在不停地震动,企图吸引我的注意。在我做早饭的时候震,在我赶着去开会的路上震,甚至在我给小孩洗澡的时候也在震。
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21 10月

虚拟现实市场生态圈图解

VR(虚拟现实)被报道为最具有前景的市场。作者期望能对市场上不同玩家有更好的理解,以及他们是怎么和整个生态圈无缝融合的。

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17 10月

了解VR设计中的天空盒子是什么

译者注:天空盒子是VR场景设计中非常重要的一个设计元素, 相对于传统的平面设计,它在VR中的应用有着无限的可能。 那么天空盒子的概念是什么?如何制作天空盒子?让我们跟随原文作者Tessa Chung一起来看看吧。

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15 7月

你所需要知道的 VR 交互方式

交互设计发展史上的每一个重要里程碑,都源自技术和人性的碰撞。从最初的纸带打孔,发展到键盘输入、鼠标输入,再到现在的触摸操作,语音识别,以及已经到来的 3D 手势、眼动识别。未来还会实现脑波控制,意念识别等。 (更多…)